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Architecte en herbe, crée une cabane nomade et connectée, du 6 au 10 juillet 2020 à Cormeilles ! Durant cet atelier, nous te proposons de découvrir des notions de design et d’architecture en imaginant, prototypant et fabriquant une cabane connectée avec des capteurs et Arduino.

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Nous allons améliorer ce jeu en ajoutant plusieurs poissons dont l’apparence varie et en programmant une fin qui change selon qu’on a gagné ou perdu.

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Nous avions posé les bases du jeu que nous allons à présent rendre fonctionnel en programmant la collision entre le poisson et le requin mais aussi en ajoutant un score et un temps imparti.

Nous mettons à profit cette période de confinement pour enrichir notre chaine Youtube sur laquelle nous vous proposons désormais des tutoriels. On démarre avec un tutoriel pour débutants en programmation permettant de poser les bases d’un jeu sur Scratch 3.

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