Nous allons améliorer ce jeu en ajoutant plusieurs poissons dont l’apparence varie et en programmant une fin qui change selon qu’on a gagné ou perdu.

Troisième partie du tutoriel Shark Attack. Dans les tutoriels précédents, nous avons programmé un jeu simple mais fonctionnel où un requin doit manger un maximum de poissons en 30 secondes. À présent, nous allons améliorer ce jeu en ajoutant plusieurs poissons dont on va faire varier l’apparence et en programmant une fin qui change selon qu’on a remporté suffisamment de points ou non. Pensez à enregistrer votre fichier comme montré à la fin du tutoriel 2 pour pouvoir continuer. Le prochain tutoriel permettra de perfectionner le jeu. Désolée pour l’effet de lag lié à un soucis de connexion Internet.