Réalise un film de science fiction

TOUS LES APRÈS-MIDI, DU 16 AU 20 AVRIL 2018 À CORMEILLES-EN-PARISIS.

La première semaine des vacances de printemps, les Ateliers Geeks te proposent de participer à un grand projet sur le thème de la science fiction qui aboutira à la réalisation d’un film : écriture du scénario, création d’éléments du décor (architectures, véhicules, vaisseaux spatiaux, robots) animés avec de l’électronique, programmation des séquence d’effets spéciaux et tournage !

ÉLECTRONIQUE ET ROBOTIQUE AVEC ARDUINO
Tu apprendras les bases de l’électronique et de la programmation sur Arduino pour animer tes constructions avec des éléments motorisés et les illuminer avec des leds.
PROGRAMMATION AVEC SCRATCH ET PROCESSING
Tu t’initieras à la programmation avec Scratch et Processing pour réaliser certaines séquences ou des effets spéciaux du film.
RÉALISATION D’UN FILM EN STOP-MOTION
Nous regrouperons nos inventions futuristes pour constituer un grande maquette qui servira de lieu de tournage au film de science fiction dont nous établirons ensemble le scénario et le story-board avant de passer au tournage.

DU 16 AU 20/04/2018

Le projet sera mené sur l’ensemble de la semaine mais il n’est pas obligatoire de participer à toutes les séances : chacun peut s’inscrire en fonction de ses disponibilités ou de ses centres d’intérêt. Le début de la semaine se déroulera au café-jeux et sera consacré à la programmation et au bricolage. Les séances se dérouleront en deux temps : un temps d’initiation et un temps pour le projet. La deuxième partie de la semaine se déroulera à la Savoie et sera consacrée à la réalisation du film. Durant ces deux dernières séances, il n’est pas indispensable d’apporter un ordinateur sauf si le projet personnel du participant le nécessite.

SÉANCE 1 / PROGRAMMATION SCRATCH
Lun 16/04/2018 de 13h30 à 16h30 au café jeux
Nous programmerons un jeu avec Scratch sur le thème de la science fiction qui servira de base pour programmer ensuite l’animation de certaines séquences de notre film dont nous poserons ensemble les bases du scénario.

SÉANCE 2 / PROGRAMMATION ARDUINO
Mar 17/04/2018 de 13h30 à 16h30 au café jeux
Tu apprendras comment programmer des lampes leds et un moteur avec Arduino. Tu utiliseras ensuite tes connaissances pour animer un élément du décor (bâtiment ou véhicule futuriste) que tu construiras à partir de matériaux de récupération.

SÉANCE 3 / PROGRAMMATION PROCESSING
Mer 18/04/2018 de 13h30 à 16h30 au café jeux
Nous avancerons sur l’écriture du scénario et tu apprendras si tu le souhaites à coder avec Processing, un langage de programmation destiné à la création visuelle, avec lequel tu pourras réaliser des effets spéciaux pour le film. Tu pourras également avancer sur les projets qui te motivent le plus, qu’il s’agisse de créer de nouveaux éléments de décor, de les animer avec Arduino ou de programmer avec Scratch.

SÉANCE 4 / PRÉPARATION DU FILM
Jeu 19/04/2018 de 13h30 à 16h30 à la Savoie
Nous finaliserons nos différentes réalisations ainsi que notre scénario et commencerons à assembler dans l’espace les éléments du décor pour pouvoir démarrer le tournage des premières scènes.

SÉANCE 5 / TOURNAGE
Ven 20/04/2018 de 13h30 à 16h30 à la Savoie
Nous nous répartirons le travail afin de finaliser le tournage de notre film : cadrage, animation des figurines qui nous serviront d’acteurs mais aussi des éléments de décor…

MONTAGE DU FILM
Pour des questions de temps et de logiciels, le montage sera réalisé en dehors de l’atelier. Le film sera mis en ligne sur la chaine Youtube des Ateliers Geeks.

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ORDINATEUR PORTABLE

L’atelier nécessite de venir avec son propre ordinateur portable : ainsi, tu conserves le travail effectué et tu peux le prolonger chez toi. Toutefois, si tu n’en a pas, nous pouvons en mettre un à ta disposition (voir tarifs). Pour les séances du 20 et 21/04 consacrés à la réalisation du film, il n’est pas indispensable d’avoir un ordinateur, sauf si ton projet personnel le nécessite.

LOGICIELS

Pour les différentes activités proposées , nous allons utiliser plusieurs logiciels. Nous travaillons uniquement avec des logiciels libres, fiables et gratuits. Ils doivent être installés préalablement à l’atelier, le lieu ne disposant pas de connexion Internet. Si tu rencontres des difficultés pour l’installation, contacte-nous pour obtenir de l’aide.
ARDUINO 1.8.5 / https://www.arduino.cc/en/Main/Software#
C’est un logiciel qui permet de programmer l’action de composants électroniques raccordés à une carte Arduino. Sur la page, va dans l’encadré intitulé Download the Arduino IDE et choisis le système d’exploitation de ton ordinateur.
SCRATCH 2.0 / https://scratch.mit.edu/scratch2download/
Conçu par le MIT, ce logiciel pédagogique permet de s’initier à la  programmation en réalisant des animations et des jeux vidéos.
PROCESSING / https://processing.org/download/
C’est un environnement de programmation conçu, comme Scratch, par le MIT. Il est particulièrement adapté à la création graphique et interactive et constitue également un excellent outils pour apprendre à coder car il repose sur la même logique que Java.

ÉLECTRONIQUE

CARTE ARDUINO ET COMPOSANTS ÉLECTRONIQUES
Pour cet atelier, nous utilisons des cartes compatibles Arduino Uno. Nous pouvons mettre gratuitement à ta disposition cette carte mais au terme de l’atelier, si tu souhaites conserver ton montage électronique, un supplément te sera demandé pour le matériel (voir tarifs). Tu peux également apporter ta propre carte Uno, si tu en possède une, ou même — si tu as participé à notre dernier atelier Arduino — ton moteur Servo, ta breadboard et tes leds.

MAKEY-MAKEY
Makey-Makey est un dispositif qui permet d’interagir avec l’ordinateur en lui connectant différents matériaux conducteurs. L’utilisation des kits Makey-Makey ne nécessite aucun driver. Ces kits sont prêtés dans le cadre des Ateliers Geeks  et les matériaux conducteurs sont fournis.

BRICOLAGE

Apporte un carton ou un sac pour pouvoir transporter ton projet d’une séance sur l’autre sans l’abîmer.

MATÉRIAUX DE RÉCUPÉRATION
Pour nos créations, nous allons utiliser des matériaux de récupération. Ils seront fournis par l’atelier mais ouvre l’œil de ton coté : parmi les emballages mis au recyclage, on peut trouver des merveilles… N’hésite pas à consulter l’onglet consacré à la préparation de l’atelier pour trouver de l’inspiration et à mettre de coté les emballages qui pourraient te servir.

OUTILS ET CONSOMMABLES
L’atelier fournit les planches de découpe, la colle, le scotch, le carton, les ciseaux, la ficelle, le fil de fer, la Patafix et tous ce qui va nous servir à concevoir le décor de notre film mais tu peux néanmoins apporter ta propre paire de ciseaux.

PLAYMOBILES ET FIGURINES
Nous les utiliserons comme acteurs. Ils seront fournis dans le cadre de l’atelier mais si tu penses que ta figurine préférée tiens le rôle de sa vie, tu peux l’apporter (avec l’accord de tes parents) pour qu’il passe le casting 🙂

SON

CASQUE
Si tu souhaites pouvoir ajouter des éléments sonores aux animations que tu vas programmer, tu dois impérativement venir avec un casque ou des oreillettes.

MICRO
Le matériel pour la prise de son du film est prêté dans le cadre de l’atelier.

PRISE DE VUES

Appareils photos, caméras, pieds et lampes pour l’éclairage sont prêtés dans le cadre de l’atelier.

RÉCUPÈRE DES EMBALLAGES

Pour créer tes éléments de décor, tu peux ouvrir l’œil sur les emballages qui partent à la poubelle du recyclage et en conserver quelques-uns qui te semblent intéressants… Une boite de chicorée ou un morceau de papier bulle peuvent se transformer en immeubles futuristes ; une bouteille de lait découpée ressemble à un module de vaisseau spatial ; un flacon de déodorant à bille se métamorphose en fusée avec un simple coup de peinture et des bouchons en plastiques peuvent êtres assemblés pour créer un robot !

Nous nous chargerons de peindre à la bombe les emballages qui le nécessitent. Si tu le souhaites et que tes parents sont d’accord, tu peux également apporter quelques Playmobiles (ils serviront d’acteurs) pourvu qu’ils aient un look futuriste ou bien des figurines et animaux en plastique d’une taille compatible. Si elle est d’accord, tu peux aussi emprunter les bigoudis souples de ta grande sœur : ils font de superbes plantes extra-terrestres !

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Cormeilles-en-Parisis

Salle de la Savoie et Café Jeux
Rond-point du 8 mai 1945
95240 Cormeilles-en-Parisis
***************************
Les deux salles sont à la même adresse : nous occupons le café-jeu du lundi au mercredi et la Savoie jeudi et vendredi.

ÉLECTRONIQUE ET ROBOTIQUE AVEC ARDUINO
Tu apprendras les bases de l’électronique et de la programmation sur Arduino pour animer tes constructions avec des éléments motorisés et les illuminer avec des leds.
PROGRAMMATION AVEC SCRATCH ET PROCESSING
Tu t’initieras à la programmation avec Scratch et Processing pour réaliser certaines séquences ou des effets spéciaux du film.
RÉALISATION D’UN FILM EN STOP-MOTION
Nous regrouperons nos inventions futuristes pour constituer un grande maquette qui servira de lieu de tournage au film de science fiction dont nous établirons ensemble le scénario et le story-board avant de passer au tournage.

DU 16 AU 20/04/2018

Le projet sera mené sur l’ensemble de la semaine mais il n’est pas obligatoire de participer à toutes les séances : chacun peut s’inscrire en fonction de ses disponibilités ou de ses centres d’intérêt. Le début de la semaine se déroulera au café-jeux et sera consacré à la programmation et au bricolage. Les séances se dérouleront en deux temps : un temps d’initiation et un temps pour le projet. La deuxième partie de la semaine se déroulera à la Savoie et sera consacrée à la réalisation du film. Durant ces deux dernières séances, il n’est pas indispensable d’apporter un ordinateur sauf si le projet personnel du participant le nécessite.

SÉANCE 1 / PROGRAMMATION SCRATCH
Lun 16/04/2018 de 13h30 à 16h30 au café jeux
Nous programmerons un jeu avec Scratch sur le thème de la science fiction qui servira de base pour programmer ensuite l’animation de certaines séquences de notre film dont nous poserons ensemble les bases du scénario.

SÉANCE 2 / PROGRAMMATION ARDUINO
Mar 17/04/2018 de 13h30 à 16h30 au café jeux
Tu apprendras comment programmer des lampes leds et un moteur avec Arduino. Tu utiliseras ensuite tes connaissances pour animer un élément du décor (bâtiment ou véhicule futuriste) que tu construiras à partir de matériaux de récupération.

SÉANCE 3 / PROGRAMMATION PROCESSING
Mer 18/04/2018 de 13h30 à 16h30 au café jeux
Nous avancerons sur l’écriture du scénario et tu apprendras si tu le souhaites à coder avec Processing, un langage de programmation destiné à la création visuelle, avec lequel tu pourras réaliser des effets spéciaux pour le film. Tu pourras également avancer sur les projets qui te motivent le plus, qu’il s’agisse de créer de nouveaux éléments de décor, de les animer avec Arduino ou de programmer avec Scratch.

SÉANCE 4 / PRÉPARATION DU FILM
Jeu 19/04/2018 de 13h30 à 16h30 à la Savoie
Nous finaliserons nos différentes réalisations ainsi que notre scénario et commencerons à assembler dans l’espace les éléments du décor pour pouvoir démarrer le tournage des premières scènes.

SÉANCE 5 / TOURNAGE
Ven 20/04/2018 de 13h30 à 16h30 à la Savoie
Nous nous répartirons le travail afin de finaliser le tournage de notre film : cadrage, animation des figurines qui nous serviront d’acteurs mais aussi des éléments de décor…

MONTAGE DU FILM
Pour des questions de temps et de logiciels, le montage sera réalisé en dehors de l’atelier. Le film sera mis en ligne sur la chaine Youtube des Ateliers Geeks.

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MATÉRIEL

ORDINATEUR PORTABLE

L’atelier nécessite de venir avec son propre ordinateur portable : ainsi, tu conserves le travail effectué et tu peux le prolonger chez toi. Toutefois, si tu n’en a pas, nous pouvons en mettre un à ta disposition (voir tarifs). Pour les séances du 20 et 21/04 consacrés à la réalisation du film, il n’est pas indispensable d’avoir un ordinateur, sauf si ton projet personnel le nécessite.

LOGICIELS

Pour les différentes activités proposées , nous allons utiliser plusieurs logiciels. Nous travaillons uniquement avec des logiciels libres, fiables et gratuits. Ils doivent être installés préalablement à l’atelier, le lieu ne disposant pas de connexion Internet. Si tu rencontres des difficultés pour l’installation, contacte-nous pour obtenir de l’aide.
ARDUINO 1.8.5 / https://www.arduino.cc/en/Main/Software#
C’est un logiciel qui permet de programmer l’action de composants électroniques raccordés à une carte Arduino. Sur la page, va dans l’encadré intitulé Download the Arduino IDE et choisis le système d’exploitation de ton ordinateur.
SCRATCH 2.0 / https://scratch.mit.edu/scratch2download/
Conçu par le MIT, ce logiciel pédagogique permet de s’initier à la  programmation en réalisant des animations et des jeux vidéos.
PROCESSING / https://processing.org/download/
C’est un environnement de programmation conçu, comme Scratch, par le MIT. Il est particulièrement adapté à la création graphique et interactive et constitue également un excellent outils pour apprendre à coder car il repose sur la même logique que Java.

ÉLECTRONIQUE

CARTE ARDUINO ET COMPOSANTS ÉLECTRONIQUES
Pour cet atelier, nous utilisons des cartes compatibles Arduino Uno. Nous pouvons mettre gratuitement à ta disposition cette carte mais au terme de l’atelier, si tu souhaites conserver ton montage électronique, un supplément te sera demandé pour le matériel (voir tarifs). Tu peux également apporter ta propre carte Uno, si tu en possède une, ou même — si tu as participé à notre dernier atelier Arduino — ton moteur Servo, ta breadboard et tes leds.

MAKEY-MAKEY
Makey-Makey est un dispositif qui permet d’interagir avec l’ordinateur en lui connectant différents matériaux conducteurs. L’utilisation des kits Makey-Makey ne nécessite aucun driver. Ces kits sont prêtés dans le cadre des Ateliers Geeks  et les matériaux conducteurs sont fournis.

BRICOLAGE

Apporte un carton ou un sac pour pouvoir transporter ton projet d’une séance sur l’autre sans l’abîmer.

MATÉRIAUX DE RÉCUPÉRATION
Pour nos créations, nous allons utiliser des matériaux de récupération. Ils seront fournis par l’atelier mais ouvre l’œil de ton coté : parmi les emballages mis au recyclage, on peut trouver des merveilles… N’hésite pas à consulter l’onglet consacré à la préparation de l’atelier pour trouver de l’inspiration et à mettre de coté les emballages qui pourraient te servir.

OUTILS ET CONSOMMABLES
L’atelier fournit les planches de découpe, la colle, le scotch, le carton, les ciseaux, la ficelle, le fil de fer, la Patafix et tous ce qui va nous servir à concevoir le décor de notre film mais tu peux néanmoins apporter ta propre paire de ciseaux.

PLAYMOBILES ET FIGURINES
Nous les utiliserons comme acteurs. Ils seront fournis dans le cadre de l’atelier mais si tu penses que ta figurine préférée tiens le rôle de sa vie, tu peux l’apporter (avec l’accord de tes parents) pour qu’il passe le casting 🙂

SON

CASQUE
Si tu souhaites pouvoir ajouter des éléments sonores aux animations que tu vas programmer, tu dois impérativement venir avec un casque ou des oreillettes.

MICRO
Le matériel pour la prise de son du film est prêté dans le cadre de l’atelier.

PRISE DE VUES

Appareils photos, caméras, pieds et lampes pour l’éclairage sont prêtés dans le cadre de l’atelier.

PRÉPARATION

CHERCHE DES SOURCES D’INSPIRATION

Regarde des films et lis des livres ou des bandes dessinées de science fiction. N’hésite pas à demander conseil aux bibliothécaires.
Chaque jour, nous publierons une vidéo de science fiction sur les comptes Facebook et Twitter des ateliers. Elles seront regroupées sur une playlist Youtube.
Tu trouveras également plein d’idées sur le tableau Pinterest des Ateliers Geeks consacré à ce thème !

RÉCUPÈRE DES EMBALLAGES

Pour créer tes éléments de décor, tu peux ouvrir l’œil sur les emballages qui partent à la poubelle du recyclage et en conserver quelques-uns qui te semblent intéressants… Une boite de chicorée ou un morceau de papier bulle peuvent se transformer en immeubles futuristes ; une bouteille de lait découpée ressemble à un module de vaisseau spatial ; un flacon de déodorant à bille se métamorphose en fusée avec un simple coup de peinture et des bouchons en plastiques peuvent êtres assemblés pour créer un robot !

Nous nous chargerons de peindre à la bombe les emballages qui le nécessitent. Si tu le souhaites et que tes parents sont d’accord, tu peux également apporter quelques Playmobiles (ils serviront d’acteurs) pourvu qu’ils aient un look futuriste ou bien des figurines et animaux en plastique d’une taille compatible. Si elle est d’accord, tu peux aussi emprunter les bigoudis souples de ta grande sœur : ils font de superbes plantes extra-terrestres !

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Cormeilles-en-Parisis

Salle de la Savoie et Café Jeux
Rond-point du 8 mai 1945
95240 Cormeilles-en-Parisis
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Les deux salles sont à la même adresse : nous occupons le café-jeu du lundi au mercredi et la Savoie jeudi et vendredi.