Architecte en herbe, crée une cabane nomade et connectée, du 6 au 10 juillet 2020 à Cormeilles

Durant cet atelier, nous te proposons de découvrir des notions de design et d’architecture en imaginant, prototypant et fabriquant une cabane nomade et connectée avec des capteurs et Arduino.

CRÉE UNE CABANE NOMADE ET CONNECTÉE
STAGE du 6 au 10/07 (de 8 à 14 ans)
Du prototypage à la réalisation finale, les participants s’interrogeront sur les fonctions d’une cabane, sur les matériaux, dessineront un projet à partir duquel ils créeront une maquette avant de passer à la construction d’une cabane transportable. Ils réfléchiront alors de manière plus avancée aux questions de design. Comment rendre la cabane transportable ? Comment l’aménager ? Pourquoi et comment la connecter ? Ils découvriront différents capteurs et actionneurs permettant de rendre leur cabane sensible et réactive à son environnement qu’ils apprendront à programmer avec Arduino. Le stage se déroulera dans le respect des mesures d’hygiène et de sécurité adéquates.
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RETOUR EN IMAGES

Après des mois de confinements et d’ateliers en visioconférence, nous avons repris les ateliers en présentiel avec ce projet autour des cabanes connectées, prévu au départ pour les vacances de printemps, que nous avons adapté pour respecter au mieux les mesures de protection tout en assurant une ambiance conviviale. Retour en images sur cet atelier que nous avons adoré !

  • Le lundi, on démarre en découvrant la programmation avec Mblock, qui va nous servir également pour programmer avec Arduino.

  • Puis on s’interroge sur ce à quoi sert une cabane et ce que pourrait être une cabane connectée.

  • On fait quelques essais avec Makey-Makey.

  • Puis après avoir brainstormé sur les fonctions, les matériaux d’une cabane et sur la manière dont on pourrait la transporter…

  • Chacun réfléchi à un projet personnel. Léonard, par exemple, veut créer une cabane pour un chasseur d’insectes.

  • Mardi, Daphné apporte des maquettes pour montrer différentes techniques de pliage.

  • Après la phase de projet, il faut passer à la réalisation.

  • Maxence souhaite réaliser une maquette mais les autres participants partent sur des cabanes grandeur nature.

  • Fatimatou se lance dans un pliage accordéon inspiré de ceux montrés par Daphné.

  • Il permet de fabriquer une sorte de sas repliable.

  • Car il faut également se préoccuper de la portabilité de la cabane.

  • On peut replier les éléments pour la transporter comme un sac à dos.

  • Ewen, lui, imagine une cabane qu’on transporte comme un panier.

  • Mercredi, place aux capteurs et aux actionneurs.

  • On apprend à programmer avec Mblock pour Arduino mais il faut aussi comprendre et réussir le montage.

  • Une fois le code téléversé, plus besoin d’ordinateur. Une pile alimente la carte Arduino qui exécute le programme.

  • Nos Geeks déploient leurs cabanes pour réfléchir à la manière dont ils vont intégrer leurs montages électroniques.

  • Léonard utilise un détecteur de mouvement infrarouge pour repérer les papillons.

  • Dans sa cabane secrète, Mayssane veut repérer l’arrivée de son frère et de ses cousins avec un télémètre qui active un moteur servo sur lequel sera collé un bourdon pour les effrayer.

  • C’est le même montage qu’a choisi Augustin pour attirer des reptiles en agitant une proie.

  • Le jeudi, il faut finaliser la construction des cabanes.

  • Maxence fabrique le mobilier de sa cabane miniature.

  • Pour sa cabane littéraire, Ewen fabrique un tipi et Augustin a choisi une tente pour sa cabane à reptiles.

  • Manon végétalise sa cabane « conviviable » pour la structure de laquelle elle utilise une table.

  • Fatimatou a fabriqué l’armature de sa cabane accordéon avec du carton.

  • Vendredi, dernier jour d’atelier : reste à peaufiner les détails et documenter les cabanes.

  • Chacun monte son projet pour le finaliser.

  • Maxence se concentre sur son montage Arduino : un détecteur de mouvement qui allume une lampe led.

  • Ainsi, lorsque l’habitant de la cabane dort, la led est éteinte mais lorsqu’il se déplace dans la pièce, ou s’il y a une intrusion, elle s’allume.

  • Les autres participants terminent leurs cabanes grandeur nature.

  • Même Esther se fabrique une cabane avec un gros carton.

  • Manon installe sa cabane sous une table.

  • Lorsqu’elle est à l’intérieur, un capteur de mouvement l’averti de l’arrivée d’invités.

  • Mayssane aussi finalise son projet de cabane secrète. Finalement, elle installe son détecteur de frère et de cousins sur le toit.

  • À leur arrivée, le télémètre active le servo sur lequel est collé un bourdon qui s’agite pour leur faire peur. Elle s’est aussi fabriqué des jumelles pour les voir arriver de loin.

  • Fatimatou a ajouté des toitures et des décorations à sa cabane.

  • Elle a fabriqué un boitier extérieur pour le télémètre qui l’averti de l’arrivée de son petit frère en agitant un servo à l’intérieur de la cabane.

  • Augustin a terminé sa cabane lui aussi et il a collé un petit lézard sur le servo pour attirer de gros reptiles !

  • Pour la structure de sa cabane de chasseur d’insectes, Léonard utilise une chaise.

  • Le capteur de mouvement lui permet de repérer les insectes : il n’a plus qu’à tendre son filet pour les attraper !

  • Ewen finalise son tipi littéraire…

  • Puis s’installe pour y lire. Une photorésistance permet de mesurer la luminosité dans la cabane. Lorsqu’il fait trop sombre, une lampe led s’allume.

  • Une fois toutes les cabanes finalisées, elles vont être regroupées au sein d’un grand village.

  • Dernières finitions avant la photo de groupe.

  • Après tout ce temps en visioconférence, c’était un plaisir de se retrouver pour travailler sur ce projet. On s’est vraiment bien amusé !

  • Mais c’est déjà la fin du stage et il est temps de ranger.

  • Une fois repliées, les cabanes sont bien compactes…

  • Elles peuvent être transportées pour de nouvelles aventures…

  • On en souhaite de nombreuses à nos jeunes geeks ainsi qu’un très bel été !

CRÉE UNE CABANE NOMADE ET CONNECTÉE
STAGE du 6 au 10/07 (de 8 à 14 ans)
Du prototypage à la réalisation finale, les participants s’interrogeront sur les fonctions d’une cabane, sur les matériaux, dessineront un projet à partir duquel ils créeront une maquette avant de passer à la construction d’une cabane transportable. Ils réfléchiront alors de manière plus avancée aux questions de design. Comment rendre la cabane transportable ? Comment l’aménager ? Pourquoi et comment la connecter ? Ils découvriront différents capteurs et actionneurs permettant de rendre leur cabane sensible et réactive à son environnement qu’ils apprendront à programmer avec Arduino.
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Le stage se déroulera dans le respect des mesures d’hygiène et de sécurité adéquates. Dans la mesure du possible et des conditions météorologiques, nous essaierons d’organiser une séance en plein air. Les modalités précises de déroulement du stage vous seront communiquées après inscription.

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Après des mois de confinements et d’ateliers en visioconférence, nous avons repris les ateliers en présentiel avec ce projet autour des cabanes connectées, prévu au départ pour les vacances de printemps, que nous avons adapté pour respecter au mieux les mesures de protection tout en assurant une ambiance conviviale. Retour en images sur cet atelier que nous avons adoré !

  • Le lundi, on démarre en découvrant la programmation avec Mblock, qui va nous servir également pour programmer avec Arduino.

  • Puis on s’interroge sur ce à quoi sert une cabane et ce que pourrait être une cabane connectée.

  • On fait quelques essais avec Makey-Makey.

  • Puis après avoir brainstormé sur les fonctions, les matériaux d’une cabane et sur la manière dont on pourrait la transporter…

  • Chacun réfléchi à un projet personnel. Léonard, par exemple, veut créer une cabane pour un chasseur d’insectes.

  • Mardi, Daphné apporte des maquettes pour montrer différentes techniques de pliage.

  • Après la phase de projet, il faut passer à la réalisation.

  • Maxence souhaite réaliser une maquette mais les autres participants partent sur des cabanes grandeur nature.

  • Fatimatou se lance dans un pliage accordéon inspiré de ceux montrés par Daphné.

  • Il permet de fabriquer une sorte de sas repliable.

  • Car il faut également se préoccuper de la portabilité de la cabane.

  • On peut replier les éléments pour la transporter comme un sac à dos.

  • Ewen, lui, imagine une cabane qu’on transporte comme un panier.

  • Mercredi, place aux capteurs et aux actionneurs.

  • On apprend à programmer avec Mblock pour Arduino mais il faut aussi comprendre et réussir le montage.

  • Une fois le code téléversé, plus besoin d’ordinateur. Une pile alimente la carte Arduino qui exécute le programme.

  • Nos Geeks déploient leurs cabanes pour réfléchir à la manière dont ils vont intégrer leurs montages électroniques.

  • Léonard utilise un détecteur de mouvement infrarouge pour repérer les papillons.

  • Dans sa cabane secrète, Mayssane veut repérer l’arrivée de son frère et de ses cousins avec un télémètre qui active un moteur servo sur lequel sera collé un bourdon pour les effrayer.

  • C’est le même montage qu’a choisi Augustin pour attirer des reptiles en agitant une proie.

  • Le jeudi, il faut finaliser la construction des cabanes.

  • Maxence fabrique le mobilier de sa cabane miniature.

  • Pour sa cabane littéraire, Ewen fabrique un tipi et Augustin a choisi une tente pour sa cabane à reptiles.

  • Manon végétalise sa cabane « conviviable » pour la structure de laquelle elle utilise une table.

  • Fatimatou a fabriqué l’armature de sa cabane accordéon avec du carton.

  • Vendredi, dernier jour d’atelier : reste à peaufiner les détails et documenter les cabanes.

  • Chacun monte son projet pour le finaliser.

  • Maxence se concentre sur son montage Arduino : un détecteur de mouvement qui allume une lampe led.

  • Ainsi, lorsque l’habitant de la cabane dort, la led est éteinte mais lorsqu’il se déplace dans la pièce, ou s’il y a une intrusion, elle s’allume.

  • Les autres participants terminent leurs cabanes grandeur nature.

  • Même Esther se fabrique une cabane avec un gros carton.

  • Manon installe sa cabane sous une table.

  • Lorsqu’elle est à l’intérieur, un capteur de mouvement l’averti de l’arrivée d’invités.

  • Mayssane aussi finalise son projet de cabane secrète. Finalement, elle installe son détecteur de frère et de cousins sur le toit.

  • À leur arrivée, le télémètre active le servo sur lequel est collé un bourdon qui s’agite pour leur faire peur. Elle s’est aussi fabriqué des jumelles pour les voir arriver de loin.

  • Fatimatou a ajouté des toitures et des décorations à sa cabane.

  • Elle a fabriqué un boitier extérieur pour le télémètre qui l’averti de l’arrivée de son petit frère en agitant un servo à l’intérieur de la cabane.

  • Augustin a terminé sa cabane lui aussi et il a collé un petit lézard sur le servo pour attirer de gros reptiles !

  • Pour la structure de sa cabane de chasseur d’insectes, Léonard utilise une chaise.

  • Le capteur de mouvement lui permet de repérer les insectes : il n’a plus qu’à tendre son filet pour les attraper !

  • Ewen finalise son tipi littéraire…

  • Puis s’installe pour y lire. Une photorésistance permet de mesurer la luminosité dans la cabane. Lorsqu’il fait trop sombre, une lampe led s’allume.

  • Une fois toutes les cabanes finalisées, elles vont être regroupées au sein d’un grand village.

  • Dernières finitions avant la photo de groupe.

  • Après tout ce temps en visioconférence, c’était un plaisir de se retrouver pour travailler sur ce projet. On s’est vraiment bien amusé !

  • Mais c’est déjà la fin du stage et il est temps de ranger.

  • Une fois repliées, les cabanes sont bien compactes…

  • Elles peuvent être transportées pour de nouvelles aventures…

  • On en souhaite de nombreuses à nos jeunes geeks ainsi qu’un très bel été !

CAFÉ JEUX / LA SAVOIE

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Rond-point du 8 mai 1945
95240 Cormeilles-en-Parisis


Les deux salles sont à la même adresse. Nous occupons l’une ou l’autre en fonction du planning.